<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter Strike Source бесплатный Portal</title>
		<link>http://war-pro.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Mar 2011 07:13:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://war-pro.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Состав сборной России по Css</title>
			<link>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-453-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 07:13:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://war-pro.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Статьи для CS Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HapkoLLla&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HapkoLLla&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;О составе сборной России по Counter-Strike: Source&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Менеджер сборной России по CS:S: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://clan-nariki.ucoz.ru/_nw/4/38147410.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ник: progressor &lt;br /&gt; Имя: Ниномия Илья &lt;br /&gt; Возраст: 26 &lt;br /&gt; Опыт в сборной: 2006-2007 (NC IX, капитан NC X) &lt;br /&gt; Любимая карта: nuke &lt;br /&gt; Любимое оружие: dual! &lt;br /&gt; Девайсы: Razer goliathus control,ms 3.0,DELL Space Saver keyboard,sennheiser pc166 &lt;br /&gt; Карьера: В 1.6 на любительском уровне с 2001 года (дефолтный клан с друзьями, хотя на ланы ездили и у нас в составе даже sally был ), на соревновательном с 2003. Начал играть в Source с первой беты (август 2004 г.), в конце 2004г. собрал O6yBb team (капитан: начало 2005-середина 2006г.), в 2006 пригласили в MGC (в обуви на тот момент было 3 человека), капитан MGC: середина 2006 начало 2007г., середина 2007 начало 2008г. После НПКЛ 07/08 смена приоритетов -ушел в бизнес, играл на любительском уровне и комментировал. В середине 2010 решил стать куратором сборной. &lt;p&gt; Состав сборной России: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://clan-nariki.ucoz.ru/_nw/4/14483564.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ник: limper &lt;br /&gt; Имя: Александр Ловков &lt;br /&gt; Возраст: 22 &lt;br /&gt; Опыт в сборной: с декабря 2006 &lt;br /&gt; Любимая карта: всё равно &lt;br /&gt; Любимое оружие: всё равно &lt;br /&gt; Девайсы: logitech ultraflat,S&amp;S Ikari opt,razer mantis control,sennheiser pc350 &lt;br /&gt; Карьера: Годом начала киберспортивной активности и, собственно, карьеры стал 2005. Первой его командой стала CF, и уже 2006 году limper был приглашен в национальную сборную. В том же году его пригласили в MGC. Три года успешной карьеры в MGC. &lt;br /&gt; В 2009 году получил предложение встать под флаги forZe, победа на НПКЛ и, к сожалению, потеря мотивации - как итог конец игровой активности. &lt;br /&gt; Но в 2010 году, предложение выступать за сборную вернуло мотивацию, желание играть и побеждать. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://clan-nariki.ucoz.ru/_nw/4/38176716.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ник: c0m &lt;br /&gt; Имя: Жабров Михаил &lt;br /&gt; Возраст: 19 &lt;br /&gt; Команда: TEAM RUSSIA &lt;br /&gt; Любимая карта: de_train &lt;br /&gt; Любимое оружие: ak47 &lt;br /&gt; Девайсы: SS Ikari optical, SS QcK+ fnatic edition, SS 7G, Sennheiser PC 350 &lt;br /&gt; Карьера: Игровой аккаунт был заведен аж 2-го апреля 2005-го года, тогда и начал играть. &lt;br /&gt; Первый лан, для c0m&apos;a состоялся в 2007 году. Его командой на том лане была &quot;m4g&quot;. Первый лан показал весьма неплохой результат, а именно 4-е место. &lt;br /&gt; Со временем перешел из m4g в snatch, которая была настоящей лан-командой. Далее был переход в team46, не долго поиграв за 46-х, получил приглашение играть за MGC, вместе со всем составом перешел под крыло КСК forZe. После распада forZe не потерял игровой дух, найдя себя в RuSh3D. В 2010 года получил приглашение играть за TEAM RUSSIA. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://clan-nariki.ucoz.ru/_nw/4/91341133.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ник: AlonE &lt;br /&gt; Имя: Ковалёв Павел &lt;br /&gt; Возраст: 20 &lt;br /&gt; Опыт в сборной: не помню с какого года, прокатили меня 1 сезон в 2009)) &lt;br /&gt; Любимая карта: de_any &lt;br /&gt; Любимое оружие: петух &lt;br /&gt; Девайсы: Logitech mx518, ковры a4tech(дома) и Steelseries 5L(на ланах), Sennheiser PC350 &lt;br /&gt; Карьера: В лохматом 2006 году первый раз съездил на лан (миксом), где успешно провалился. После этого лана атмосфера чемпионатов понравилась настолько, что старался не пропускать ни одного крупного чемпионата в Москве. Далее были переходные команды, в которых наш герой не задерживался более 2-4 месяцев. Причиною этому был недостаточный скилл игроков в команде(думал, что он лучше ), поэтому и скитался из команды в команду в поисках хороших игроков, зарабатывал репутацию. История команд Rush3d &lt;&lt; forZe &lt;&lt; MGC &lt;&lt; tGm &lt;&lt; 7pro &lt;&lt; an!mo &lt;&lt; m4g &lt;&lt; angriff &lt;&lt; [RE]active &lt;&lt; PeppEr &lt;&lt; xTp &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://clan-nariki.ucoz.ru/_nw/4/23175346.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ник: ub1que &lt;br /&gt; Имя: Алексей Поливанов &lt;br /&gt; Возраст: 18 &lt;br /&gt; Команда: Rush3D &lt;br /&gt; Опыт в сборной: NC XII, ENC&apos;09, NC XIII, ENC&apos;10 &lt;br /&gt; Любимая карта: de_dust2, de_nuke &lt;br /&gt; Любимое оружие: uzi &lt;br /&gt; Девайсы: Razer Abyssus, Steelseries QcK+ Heavy, Saitek Eclipse II &lt;br /&gt; Карьера: Свою первую команду собрал еще в 2005 году, называлась она ELDeR. Команда не входила даже в ТОП 10 России, но это не помешало поиграть в ней одним из лучших игроков нашего времени, а именно: c0m, el, fresheg. &lt;br /&gt; Весной 2007 года команда распалась. ub1que стал частенько играть миксы в команде team flare. Команда несколько раз доходила до ТОП3-ТОП4 на различных чемпионатах. В итоге ub1que и maloy были приглашены в TEAM EMPIRE, которая на тот момент являлась ТОП2 России. &lt;br /&gt; Но через полгода им пришлось покинуть команду в связи с конфликтом. Уже в июне 2008 года была основана команда Rush3D &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://clan-nariki.ucoz.ru/_nw/4/50622575.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ник: Fo0x &lt;br /&gt; Имя: Виноградов Артём &lt;br /&gt; Возраст: 23 &lt;br /&gt; Опыт в сборной: с 2008 года &lt;br /&gt; Любимая карта: de_train &lt;br /&gt; Любимое оружие: coltak &lt;br /&gt; Девайсы: Microsoft 3.0, Steelseries QCK+ Heavy, Sennheiser PC350, A4tech G100 &lt;br /&gt; Карьера: Начал играть в 2008 году. В этом же году Fo0x с друзьями собрал команду IronFlash. Был приглашен в PinCho, но через некоторое время покинул эту команду и попал в организацию ACES. Благодаря стараниям Артема был собран состав. Немного позднее Fo0x был удален из команды. Уже 2010 году нашел себя в сборной России.</content:encoded>
			<category>Статьи для CS Source</category>
			<dc:creator>HapkoLLla</dc:creator>
			<guid>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-453-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взломанный Steam клиент - программа установки</title>
			<link>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-403-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 09:32:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://war-pro.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Статьи для CS Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: КроШ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КроШ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://warezhome.ucoz.ru/_ld/4/18391.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;SteamUp-программа для бесплатной закачки Steam игр &lt;br /&gt; Установка: Скачайте дистрибутив. Запустите его . Когда установится и обновится среда - создайте НОВЫЙ Steam - аккаунт. Использовать имеющийся лицензионный не рекомендуется. &lt;br /&gt; После установки, вам предложится загрузить список игр, которые могут скачаться с НУЛЯ в стим-ап...Если хотите, ответьте да. Выбор за вами. Чтобы подключить l4d к стиму - внизу есть кнопка Добавить несвязанную со Стим игру (Add non-steam game)&lt;/div&gt; &lt;p&gt; - Корректно запускаются все игры на движках Source, GoldSource и некоторых др. &lt;br /&gt; - В списке серверов отображаются только no-steam серверы (за редкими исключениями). &lt;br /&gt; - В играх HL2: Ep2 и Portal работают достижения. &lt;br /&gt; - Не требуется предварительная установка обычного Steam. &lt;br /&gt; - Скачивются игры и инструменты. &lt;p&gt; Информация о программе: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBhEjg2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBhEjg2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Особенности программы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Автоматическая установка (+ оптимизации параметров steam клиента) / удаление. &lt;br /&gt; Выбор компонентов, в т.ч. программы взлома steam. &lt;br /&gt; Выбор программы взлома steam и изменение других параметров с помощью программы настройки. &lt;br /&gt; Программа запуска Cracked Steam определяет, запущен ли на вашем компьютере steam и если запущен, предлагает завершить его работу прежде чем запустить Cracked Steam. &lt;br /&gt; Контроль параметров мастер-сервера для старого движка source. &lt;br /&gt; Проверка обновлений сборки Cracked Steam. &lt;br /&gt; Отображение загружаемых приложений (частично / все) в категории &quot;избранное&quot;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Возможности программы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Загрузка стандартного набора игр: HL2, HL2:DM, Portal, TF2, игры от Popcap, Mumbojumbo и некоторые другие (для демо-версии которых используются те же файлы, что и для полной). &lt;br /&gt; Загрузка дополнительного набора игр: Counter-Strike: Source почти все игры на движке Half-Life 1. &lt;br /&gt; Корректный запуск загруженных приложений. &lt;br /&gt; Поиск только взломанных серверов (к которым можно подключиться без лицензии). &lt;br /&gt; Создание взломанных серверов (возможность есть не у всех патчеров). &lt;br /&gt; Подключение к официальным серверам некоторых модов, например, Synergy, ZP:S, AOC и т.п. Подробнее в руководстве пользователя. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Не все приложения Steam закачиваются сами (появляется ошибка &quot;серверы steam слишком заняты&quot;), это связано с наличием защиты на серверной стороне steam. &lt;br /&gt; Решение проблемы: нужно просто скачать недостающие игровые файлы самостоятельно и всё! Подробнее в руководстве пользователя. &lt;br /&gt; Нет полноценного доступа к сообществу Steam. &lt;br /&gt; Решение проблемы: нужно активировать специальный ключ и / или использовать клиент xfire. Подробнее в руководстве пользователя. &lt;br /&gt; Невозможно подключиться к лицензионным серверам платных игр. &lt;br /&gt; Решение проблемы: Для популярных игр существует много взломанных серверов, на которых не работает система проверки лицензии, т.е. к ним вы сможете подключиться. Такие серверы по умолчанию отображаются в поиске. &lt;br /&gt; Не работает вооружение в TF2. &lt;br /&gt; Решение проблемы: используйте Team Fortress 2 Items Visibility Tool и оружие заработает. &lt;br /&gt; Нет уведомлений о выполнении достижений для платных игр. &lt;br /&gt; Проблема в общем-то не имеет большого значения. &lt;br /&gt; Возможны ложные срабатывания антивирусов на инсталлятор. &lt;br /&gt; Примечание. В сборке нет вредоносных программ, ложные срабатывания некоторых антивирусов на инсталлятор могут быть вызваны наличием защиты от вскрытия. За качество и безопасность нашей продукции отвечаем своим рейтингом!&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; Руководство пользователя: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersEX540&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersEX540&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersEX540&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersEX540&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersEX540&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersEX540&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersEX540&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersEX540&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersEX540&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Установка Cracked Steam.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Скачайте программу на свой компьютер. &lt;br /&gt; Проверьте md5-хэш скачанного файла, он должен соответствовать указанному эталону, в случае несоответствия скачайте программу по другой ссылке. &lt;br /&gt; Запустите скачанный файл, выберите язык интерфейса (выбранный язык будет так же использован для steam, если этот параметры отсутствует) и следуйте дальнейшим указаниям в появившимся окне. &lt;br /&gt; Примечание. Не устанавливайте программу в каталоги, на которые ограничены права доступа! Устанавливать в папку обычного steam клиента программу можно, оригинальные файлы steam не заменяются, однако это не следует делать неопытным пользователям! Подробности ниже в разделе &quot;использованием совместно с лицензионным Steam клиентом&quot;. &lt;p&gt; Установка обновлений. Для обновления сборки рекомендуется использовать специальны мини-обновления (хотя можно использовать и полный дистрибутив). &lt;br /&gt; Скачайте мини-обновление на свой компьютер. &lt;br /&gt; Проверьте md5-хэш скачанного файла, он должен соответствовать указанному эталону, в случае несоответствия скачайте программу по другой ссылке. &lt;br /&gt; Запустите скачанный файл, выберите язык интерфейса и следуйте дальнейшим указаниям в появившимся окне. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Первый запуск.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При первом запуске дождитесь завершения закачки платформы клиента steam. &lt;br /&gt; Примечание. Зависание процесса обновления может быть вызвано перегрузкой вашей локальной сети / серверов steam, либо блокировкой трафика защитным программным обеспечением (антивирус / файрвол). &lt;br /&gt; Если при старте steam появляется критическая ошибка / сообщение о завершение процесса steam.exe с ошибкой, убедитесь, что на Вашем компьютере установлен распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (включён в программу установки и по умолчанию устанавливается). Если установлен, запустите вручную файл steam.exe без параметров и дождитесь завершения процесса обновления, после запустите лоадер взломанного steam клиента. Когда вам будет предложено завершить работу запущенного steam клиента, нажмите &quot;да&quot;. &lt;br /&gt; Создайте новую учётную запись. &lt;br /&gt; Примечание. Не рекомендуется использовать лицензионную учётную запись через взломанный steam-клиент! &lt;br /&gt; Дождитесь завершения закачки файлов среды steam (~40 Мб). Обратите внимание, что даже если клиент &quot;делает вид&quot;, что завис, закачка всё равно продолжается. &lt;br /&gt; Примечание. Защитное программное обеспечение (антивирус / файрвол) может препятствовать выполнению загрузки необходимых файлов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Использование.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Скачивание игр. Игры, отображаемые как избранные (если Вы не отказались от добавление в этот раздел закачиваемых игр при установке), качаются непосредственно с серверов steam. &lt;br /&gt; Доступ к игровым серверам. Чтобы подключаться к серверам платных игры просто откройте поисковик серверов и выберите понравившийся сервер, по умолчанию все отображаемые серверы - взломанные, т.е. к которым можно подключиться без лицензии. &lt;br /&gt; Обратите внимание, что на лицензионных серверах бесплатных модов, распространяемых непосредственно через steam (речь не идёт о модах, запускаемых через source sdk base), можно играть без лицензии! Однако для поиска официальных серверов необходимо с помощью программы настройки переключиться на официальный мастер-сервер. Примечание. Когда наиграетесь в бесплатные моды, не забудьте таким же образом переключиться на мастер-сервер &quot;setti&quot;, чтобы искать пиратские серверы для платных игр. &lt;br /&gt; Добавление друзей и бесплатные лицензии. Лицензии на некоторые игры можно получить абсолютно бесплатно! Кроме того, активация игры Speedball 2 - Tournament даёт возможность добавлять друзей на пустую учётную запись! Все подробности можно узнать в теме &quot;бесплатная активация лицензионных игр&quot;: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Бесплатная активация лицензионных игр &lt;p&gt; Использование совместно с лицензионным Steam клиентом (для опытных пользователей). &lt;p&gt; Как запустить.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для запуска обычного Steam клиента запустите файл steam.exe без параметров или используйте ярлык. &lt;br /&gt; Для запуска взломанного Steam клиента запустите специальный лоадер или используйте ярлык. &lt;br /&gt; Меры предосторожности. &lt;br /&gt; Не сохраняйте пароли для лицензионных учётных записей, чтобы случайно не подключиться к ним со взломанного Steam клиента. &lt;br /&gt; Если пароль уже сохранён, удалите файл &lt;папка steam&gt;&amp;#92;config&amp;#92;SteamAppData.vdf. &lt;br /&gt; Примечание. Одновременное выполнение нескольких копий steam невозможно. Перед запуском другой копии необходимо полностью завершить работу запущенного Steam клиента. Сделать это можно при помощи программы настройки (см. раздел &quot;управление steam клиентом&quot;) или вручную (см. ответы на часто задаваемые вопросы). Лоадер Cracked Steam &quot;умеет&quot; автоматически завершать работу запущенной копии Steam.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; FAQ SteamUP: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraHNtOu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraHNtOu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В: Как отключить автозапуск steamup`а? &lt;br /&gt; О: Нажмите win + R, напишите &quot;regedit&quot;, нажмите &quot;ОК&quot;, зайдите в HKEY_CURRENT_USER&amp;#92;Software&amp;#92;Microsoft&amp;#92;Windows&amp;#92;CurrentVersion&amp;#92;Run и удалите &quot;steamup&quot; &lt;p&gt; В:В Portal и Half-Life 2: Episode Two не открываются достижения / не работает сервер-браузер, написано &quot;steam beta must be runing&quot; / steam-клиент вообще не работает... Что делать? &lt;br /&gt; О: Удалите из корневой папки Steam файлы: &lt;p&gt; * *.blob &lt;br /&gt; * steam.cfg &lt;p&gt; Затем перезапустите клиент SteamUp. &lt;p&gt; В: В папке steam находится папка callbacks с очень большим количеством файлов. Нужны ли эти файлы? &lt;br /&gt; О: Можете смело удалять папку, в ней находятся временные файлы, оставшиеся у вас в результате использования старых сборок. Новая версия в процессе работы не оставляет временных файлов. &lt;p&gt; В: Я включил(а) фильтр no-steam серверов, но в играх Counter-Strike: Source и Half-Life 2: Deathmatch отображаются лицензионные серверы... &lt;br /&gt; О: Встроенный в клиент фильтр для этих игр ищет no-steam серверы только через браузер, работающий в не игры, который запускается кликом на кнопку &quot;Серверы&quot; (на нижней панели steam). Чтобы работал фильтр no-steam серверов в игре Counter-Strike: Source, надо скачать этот патч. Для Half-Life 2: Deathmatch активируйте промо акцию (бесплатную лицензию). &lt;p&gt; В: Я пытаюсь запусть сторонний source-мод, но при запуске появляется предложение установить source sdk base... Когда я запускаю установку source sdk base, появляется ошибка &quot;серверы steam слишком заняты и не могут обработать ваш запрос...&quot;, что делать? &lt;br /&gt; О: Скачайте source sdk base самостоятельно из темы &quot;Скачать Steam-игры и инструменты&quot;. &lt;p&gt; В: Я не могу поиграть в Left 4 Dead по сети... &lt;br /&gt; О: Как играть в Left 4 Dead по сети, написано в этой теме. &lt;p&gt; В: В Left 4 Dead почему-то не сохраняются достижения... &lt;br /&gt; О: Решение этой проблемы пока не найдено... &lt;p&gt; В: В Team fortress 2 не работает новое оружее... &lt;br /&gt; О: Решение этой проблемы, вроде, найдено... Смотрите тему &quot;Новое оружие на пиратке&quot;. &lt;p&gt; В: Не запускается игра на движке source, появляется сообщение об ошибке с заголовком &quot;Engine error&quot;. Что делать? &lt;br /&gt; О: Распакуйте этот архив в папку steamapps&amp;#92;&amp;#92;. Если проблема не будет решена, удалите из данной папки всё, кроме файла steam.dll. &lt;p&gt; В: Я скачал(а) файлы для нужной мне игры, но при запуске появляется ошибка &quot;сервры steam слишком заняты&quot;. Что мне делать? &lt;br /&gt; О: Проверьте скачанные вами файлы на докаченность/обновлённость через программу CF Toolbox и все ли необходимые файлы Вы скачали с учётом указанного в steam языка для данной игры. &lt;p&gt; * - возможны исключения, &lt;br /&gt; ** - при этом должен быть запущен обычный steam, &lt;br /&gt; *** - рекомендуется.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Скачать (Размер файла: 25.43 MB&amp;#41;:&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fdTI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;depositfiles.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fNTI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;shareflare.net&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt;Начиная с версии от 14 ноября, по умолчанию в списке игр отображаются ТОЛЬКО следующие игры: &lt;br /&gt; Которые можно скачать непосредственно с серверов Steam (~ 95 шт.). &lt;br /&gt; А также те, которые вы скачали самостоятельно с файло-обменников и положили в папку SteamApps. Подробнее в руководстве пользователя. &lt;p&gt; Если вам не нравится этот режим отображения игр, во время установки выберите другой.</content:encoded>
			<category>Статьи для CS Source</category>
			<dc:creator>КроШ</dc:creator>
			<guid>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-403-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила лиги Apofig</title>
			<link>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-397-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 08:32:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://war-pro.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Статьи для CS Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описание&lt;br /&gt;Автор темы: КроШ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КроШ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Внимание!!! Администрация не будет предупреждать вас о выкладывании материалов с игры. Каждый игрок, обязан выложить со своей стороны: AAC(2); Скриншоты счета; STV (pov demo). В противном случае, игра будет удалена по прошествии 24 часов. Данное правило против статистов, не стоит не выкладывать Source TV (если сервер ваш), если противник забыл сделать скриншоты. В этом случае, счет будет выставлен - а вы оштрафованы.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1. Формат проведения игр.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 1.1. Игры проходят по схеме 3 на 3. &lt;br /&gt; 1.2. Игроки должны являться на игру за 1-2 минуты до времени указанного в обзоре матча. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. В случае неявки одной из команд на игру, команда, которая не пришла на матч получает предупреждение 5%. &lt;br /&gt; 1.3. В матче участвуют по 3 игрока из числа зарегистрированных и имеющих подтвержденные STEAM_ID на лиге (в команде) &lt;br /&gt; Если команда не может играть втроем, разрешается играть вдвоем. &lt;br /&gt; Проверка STEAM_ID игроков должна производиться до начала игры! Если вы обнаружили наем вы обязаны сообщить об этом сопернику. Если соперник не меняет свой STEAM_ID – делаете скрин, уходите с игры, создаете обсуждение. При обнаружении наема игра удаляется и дается штраф команде нарушившей правила предупреждение 5%. Убедительно просим - сразу не покидайте сервер, попробуйте договориться, статизм на лиге не уважают. В случае если вас устраивает, что соперники будут играть с наёмным игроком, то вы можете продолжить матч. &lt;br /&gt; 1.4. Если одна из команд не пришла на игру, данная команда получает предупреждение 5% и игра удаляется, если же команда предупредила своего соперника, об отсутствие на КВ, штрафа можно избежать. Данный договор нужно подтверждать скринами, либо просто писать на странице игры, чтобы администраторы видели вашу переписку. &lt;br /&gt; Если обе команды не пришли на игру, то капитаны команд, обязаны связаться друг с другом и удалить данную игру с помощью пункта “счет игр” прописав в одной из граф слово del. В случае если игра не будет сыграна или удалена в течение 24-х часов обе команды получают предупреждение 5%. &lt;br /&gt; 1.5. Матч должен проходить на карте, указанной в обзоре матча. Если в обзоре матча указана «любая карта лиги», то играется ножевой раунд. (см. п. 2) &lt;br /&gt; 1.6. Матч должен проходить на том сервере, который указан в обзоре матча. В случае &quot;форс-мажорных&quot; обстоятельств (упал сервер, нет администратора сервера и т.д.), по обоюдному согласию сторон, матч может быть перенесен на другой сервер или удалён. &lt;br /&gt; 1.7. Сервер должен быть проверен на наличие нормального, постоянного ping&apos;a перед запуском матча (live), т.е. сыграв ножевой раунд вы полностью соглашаетесь с сетевыми настройками. До ножевого раунда вы можете предъявить свои претензии по поводу настройки сервера. &lt;br /&gt; 1.8. Перед началом матча, администратор сервера обязательно обязан начать запись Source TV демо. Если по каким-либо причинам администратор не сможет выложить STV, то его команда обязана писать пов, в результате, от команды, которая имеет сервер должно быть опубликовано 3 пов демо. В случае если вы пишете пов, а не Source TV, вам запрещено заставлять команду соперника писать пов на себя. &lt;br /&gt; 1.9. Матч начинается после того, как оба капитана или его заместитель напишут: &quot;готовы&quot;, &quot;ready&quot;, &quot;rdy&quot; . В случае если матч был запущен без разрешения капитана, вы имеете право написать “stop” &lt;br /&gt; a) Если соперник не остановил игру вы можете её продолжить, по вашему желанию. &lt;br /&gt; б) Вы можете покинуть сервер, при этом игра будет удалена. &lt;br /&gt; 1.10. Игра на карте длится 30 раундов. При сумме раундов равной 15-ти смена сторон и рестарт. Команда, которая набирает 16 раундов в свой актив в данном матче, побеждает. В случае счета 15-15 фиксируется ничья. &lt;br /&gt; В случае если команда покидает сервер (даже если она сыграла только ножевой раунд, помните! Сыграв ножевой раунд, вы полностью соглашаетесь с настройками сервера и параметрами игры), счет проставляется в пользу команды, которая осталась на сервере до счета 16-хх. Пример: Команда покинула сервер, когда проигрывала 5-6, счет ставиться 16-5, т.к. до ухода с сервера у них было взято 5 раундов. Так же если команда покидает сервер, а ведет в счете, счет ставиться до счета 16-хх &lt;br /&gt; 1.11 Администратор лиги имеет право присутствовать на кв во время проведения игры. Администратор в свою очередь, напишет в чат на странице игры о том, что будет присутствовать на CW. В случае если вы видите, что заходит игрок под тегом ADMIN-APOFIG вы можете поставить паузу по правилам пункта 4.2. и проверить, есть ли сообщение о том, что администратор будет присутствовать на игре. Так же вы обязаны проверить STEAM_ID администратора и игрока, который зашел на ваш сервер. Данная пауза не будет засчитана в актив команды. &lt;br /&gt; 1.12. Администратору сервера запрещено изменять серверные настройки во время игры. Есть так же исключения. Если вдруг по каким-либо причинам конфиг собьется и начнет работать не правильно - администратору разрешается вернуть нормальные настройки для проведения КВ. &lt;br /&gt; Пример: &quot;mani plugin начнет выдавать деньги за голову или что-то в этом роде.&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2. Ножевой раунд.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 2.1. Ножевой раунд начинается на карте, указанной в обзоре матча, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. Например, на de_dust2, вместо выхода на ДЛ, обойти противника с &quot;зигзага&quot; или препятствовать выходу из &quot;коробки&quot;. &lt;br /&gt; 2.2. Во время ножевого раунда разрешено использовать только броню и ножи. Всё остальное оружие игроки обеих команд обязаны сбросить на точке перерождения (respawn point) в начале ножевого раунда. &lt;br /&gt; В случае если в ножевом раунде были нарушены правила 2.1. и 2.2. вы можете: &lt;br /&gt; a) Решить проблему между собой не покидая сервер &lt;br /&gt; б) Покинуть сервер и создать обсуждение игры , при этом обязательно должно быть Source_TV. &lt;br /&gt; В случае нарушений правил во время ножевого раунда будет выдано предупреждение 5% и игра будет удалена. &lt;br /&gt; 2.3. Если в обзоре матча стоит &quot;любая карта лиги&quot;, ножевой раунд играется на карте de_dust2. Победитель ножевого раунда первый вычеркивает карту из общего списка доступных карт. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3. Список карт.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; de_aztec &lt;br /&gt; de_contra &lt;br /&gt; de_cpl_mill &lt;br /&gt; de_cpl_strike &lt;br /&gt; de_dust &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_season &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; de_tuscan &lt;br /&gt; de_prodigy &lt;p&gt; [ color=red]4. Приостановка матча (пауза).[/color] &lt;p&gt; 4.1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игрока технических проблем. &lt;br /&gt; 4.2. Пауза ставится только после просьбы игрока, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда (фризтайм) &lt;br /&gt; 4.3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч, можно использовать 1 раз 10 минут. &lt;br /&gt; 4.4. Использование большего количества пауз, либо умышленному злоупотреблению включения и выключения паузы, может привести к штрафу (на усмотрение администратора лиги) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5. Разрешено.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 5.1. Писать сообщения с использованием команды say_team. &lt;br /&gt; 5.2. Перебрасывать гранаты (разрывные, световые, дымовые) через стены и здания. &lt;br /&gt; 5.3. Подсаживать игроков, если это не противоречит пункту 6.5 &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;6. Запрещено.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 6.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт, а так же любых скриптов. &lt;br /&gt; При нарушении п. 6.1 дисквалифицируется с лиги. &lt;br /&gt; Использование скинов на оружие во время матча наказывается удалением игры и предупреждением. &lt;br /&gt; 6.2. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы. &lt;br /&gt; При нарушении п. 6.2 дисквалифицируется с лиги. &lt;br /&gt; 6.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар и т.д. . &lt;br /&gt; При нарушении п. 6.3 дисквалифицируется с лиги. &lt;br /&gt; 6.4. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока. &lt;br /&gt; При нарушении п. 6.4 дисквалифицируется с лиги. &lt;br /&gt; 6.5. Использование багов карт/клиента/сервера. &lt;br /&gt; При нарушении п. 6.5 - штраф в размере 5%. Если правило нарушается более 2х раз за игру – игра удаляется, а команда получает предупреждение 5%. &lt;br /&gt; 6.6. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит (баг дефьюз). Устанавливать бомбу в воду (de_inferno). &lt;br /&gt; При нарушении п. 6.6 - штраф в размере 5%. Если правило нарушается более 2х раз за игру – игра удаляется, а команда получает предупреждение 5%. &lt;br /&gt; Если данное нарушение может сильно повлиять на исход игры, то счет может быть отредактирован в сторону одной из команд (по мнению администратора). &lt;br /&gt; Пример: &quot;счет 15-14, команда ставит бомбу в недоступное место, и выигрывает игру.&quot; &lt;br /&gt; 6.7. Оскорблять соперника во время игры. &lt;br /&gt; При нарушении п. 6.7 выдается штраф 5% или предупреждение 5% на усмотрение администрации. &lt;br /&gt; 6.8. Обвинять соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры). &lt;br /&gt; При нарушении 6.10 выдается штраф 5%. &lt;br /&gt; 6.9. Во время игры выходить в спектаторы или за сторону противника. &lt;br /&gt; Если команда зашла в спектаторы, она получает штраф 5%. Если команда неоднократно заходила в спектаторы, она получает предупреждение 5%. &lt;br /&gt; Если команда перешла на сторону противника и начала их убивать, счет проставляется до 16-хх в пользу потерпевшей команды, а нарушителю выдается штраф 5%+предупреждение5%. &lt;br /&gt; 6.10. Покупать комплект гранат более чем из 1 разрывной (HE), 2 световых (flash) ,1 дымовой (smoke). &lt;br /&gt; В случае нарушения выдается штраф 5%, в случае неоднократного нарушения выдается штраф 5%+предупреждение 5%. &lt;br /&gt; 6.11. Использование net_graph 2 и 3 (&quot;график&quot;). &lt;br /&gt; В случае использования данных команд игра удаляется и соперник получает предупреждение 5%. &lt;br /&gt; 6.12. Запрещено создавать обсуждение после игры, если разговор ведётся только лишь о проставлении счета. У соперника есть 24 часа на его проставление. По истечению 24-х часов вы имеете право создать данное обсуждение. &lt;br /&gt; В случае нарушения данного пункта, игрок будет наказан на форуме. &lt;br /&gt; 6.13. Запрещено выкладывать посторонние файлы на страницу игры (картинки, видео и т.д.) &lt;br /&gt; В случае нарушения данного пункта, команда будет предупреждена на 5%. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;7. Запись демо от первого лица (pov demo).&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 7.1. Игрок обязан писать пов демо во всех играх, если его &quot;Pov status&quot; находится в режиме &quot;Active&quot;. &lt;br /&gt; Bаши действия по пунктам: &lt;br /&gt; а) Во время ножевого раунда начать запись pov demo (см. п. 8.3). &lt;br /&gt; б) Проверить факт начала записи демки в консоле. В том случае, если в момент начала записи на сервере используется хоть одна дымовая граната - запись не начнется, пока дым не рассеется. &lt;br /&gt; в) Сообщить сопернику о том, что вы начали запись демо. &lt;br /&gt; 7.2. После начала записи pov demo игрок обязан прописать текст «status» в консоле. &lt;br /&gt; В случае отказа прописать консольную команду status команде выдается штраф на усмотрение администратора &lt;br /&gt; 7.3. В случае потери соединения с сервером, игрок, по возвращению на сервер, обязан продолжить запись демо вплоть до окончания матча. &lt;br /&gt; Если пов демо при “Pov status” записано не будет или будет записано , но не полностью, команда этого игрока будет предупреждена на 5% и игра будет удалена. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8. Публикация игры.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 8.1 Игроки обязаны делать скриншоты окончательного счета или скриншоты после каждой половины матча. Если скриншотов не будет игра будет удалятся. Выкладывать скришноты команда обязана в течении 3-х часов после игры. &lt;br /&gt; 8.2. Записанное SourceTV demo или pov demo необходимо выкладывать в течении 24-х часов после игры. В случае отказа от публикации, если игра проходила на сервере команды победителя, матч будет удален и будет выдано предупреждение +5%. &lt;br /&gt; 8.4. Команды обязаны хранить все файлы с игры до выставления счета или закрытия обсуждения. &lt;br /&gt; 8.5. При создании темы с вашей стороны должны быть выложены все материалы с игры (SourceTV, все файлы AAC, скриншоты со счетом игры) В случае, если вы создали тему и нету хотя бы, одного из этого файла администратор лиги выдает предупреждение игроку на форуме, за неправильно созданную тему. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;9. Клиентские настройки:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; • cl_cmdrate 66 &lt;br /&gt; • cl_updaterate 66 &lt;br /&gt; • mat_dxlevel от 80 &lt;br /&gt; • rate 25000 или 30000 &lt;p&gt; Значения cl_cmdrate и cl_updaterate должны быть одинаковыми. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;10. Настройки серверов.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 10.1. Администратор сервера должен задействовать (запустить, извлечь, применить) официальный серверный конфигурационный файл apoFig League. Любые настройки сервера должны быть проверены перед началом матча (live). Как только матч начался, игроки вслед за тем соглашаются с настройками конфига. Примечание: разрешено использовать собственный конфигурационный файл если его настройки не отличаются от клиентских настроек официального конфига лиги Apofig. Если имеют место какие-либо изменения в настройках сервера в течение игры, админ должен быть сразу проинформирован. В случае разногласий, доказательства должны быть представлены в виде скриншотов и/или демок. &lt;br /&gt; В случае неправильной настройки сервера команда получает предупреждение 5% и игра удаляется. &lt;br /&gt; 10.2. Tickrate сервера должен быть равен 66 или 100. &lt;br /&gt; 10.3. Рекомендуемые плагины для проведения игр – zBlock 4,5 или warmod. &lt;br /&gt; 10.4. Во время проведения CW администратору сервера запрещено каким-либо образом использовать права администратора не по назначению. &lt;br /&gt; Так же запрещено использование SuperAdmin. &lt;br /&gt; В случае нарушения команда будет предупреждена на 5% и игра будет удалена. &lt;br /&gt; 10.5. Сервер, на котором проводится игра, должен быть &quot;чист&quot; от дополнительных плагинов, ненужных для проведения игры (замедление времени и т.п.), скинов, звуков. &lt;br /&gt; В случае нарушения команда будет предупреждена на 5% и игра будет удалена. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;11. Автоматическое выделение сервера для проведения CW.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 11.1. Сервер автоматически выделяется при отсутствии у команд собственного сервера. &lt;br /&gt; 11.2. В начале игры вам нужно прописать в консоле &quot;sm_admin&quot; и выбрать пункт &quot;ножевой раунд&quot; &lt;br /&gt; После ножевого раунда вам необходимо прописать в чате &quot;/fs&quot; &lt;br /&gt; 11.3. Матч останавливается сам при полном его завершении. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;13. Спорные ситуации.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 13.1. «Спорные ситуации» должны быть оформлены в течение 3 часов после игры. &lt;br /&gt; 13.2. Для объяснений «спорных ситуаций» в виде доказательств должны быть представлены скриншоты, пов демки, Source TV демки игры и ААС файлы. &lt;br /&gt; 13.3. В теме имеет право вести обсуждения только капитаны команд и их заместители. &lt;br /&gt; В случае если в тему будут отписываться посторонние лица - т.е. все кроме капитанов или их заместителей, будут выдаваться штрафы на форуме данным людям. &lt;br /&gt; 13.4. «Флуд» в обсуждениях «спорных ситуаций» строго наказывается. Администратор вправе без объяснений выдать бан игроку на форуме и штраф команде. &lt;br /&gt; 13.5. Администрация лиги вправе игнорировать темы, созданные не по данным правилам. &lt;br /&gt; 13.6. Если есть подозрения на игрока, то тики на него пишутся по stv demo или по пов демо, если таковое имеется. &lt;br /&gt; 13.7. Если команды создали тему, а через некоторое время команды поставили обоюдной счет, администратор имеет полное право закрыть тему. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;14. Использование Apofig Anti Cheat(AАС).&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 14.1. Каждый игрок обязан перед началом матча за 2-3 минуты начать запись ААС файла. &lt;br /&gt; 14.2. По завершению игры, игрок должен закончить запись файла, и загрузить его на сайт &lt;br /&gt; 14.3. Если по каким либо причинам соединение с сервером остановилось, то при возобновление игры, нужно удостовериться в продолжении записи файла. &lt;br /&gt; 14.4. После игры, на сайте должно быть 6 ААС файлов, по 3 от каждой команды. При отсутствие хотя бы 1 файла у команды-победителя, игра удаляется и выдается предупреждение 5%. &lt;br /&gt; 14.5. Каждый игрок обязан лично заливать ААС файл &lt;br /&gt; При нарушении пункта 14.5 игра удаляется и выдается предупреждение 5%. &lt;br /&gt; Если игрок по каким-либо техническим причинам или по причине блокировке не может выложить свой ААС файл – он не имеет право играть матч. Игра будет удалена в связи с пунктом 14.5 &lt;br /&gt; 14.6. Загрузка AAC файлов должна быть произведена в течение 3 часов после окончания матча. &lt;br /&gt; В случае нарушения данного пункта команда будет оштрафована, а игра удалена. &lt;br /&gt; Так же команда имеет право создать тему с обсуждением о просьбе разрешить администратора лиги дать 24 часа на публикацию ААС файла, это может быть связано как с личными так и с сетевыми проблемами игрока. &lt;br /&gt; 14.7. Запрещено проводить &quot;эксперементы&quot; с античитом, а так же загружать свои ААС файлы в чужие или старые игры. &lt;br /&gt; В случае нарушения данного пункта команда или игрок будет предупрежден на 5%. &lt;br /&gt; 14.8. Игры , в которых будут ААС файлы содержащие 0 скриншотов или очень мало скриншотов будут удаляться + будет выдаваться 5% штрафа за некорректный ААС. &lt;br /&gt; 14.9.Игры , в которых будут ААС файлы содержащие скрины рабочего стола будут удаляться. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;15. Никнейм&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 15.1. Каждый игрок должен использовать никнейм указанный на странице команды. &lt;br /&gt; 15.2 Запрещено менять ник во время игры. &lt;br /&gt; При нарушении пунктов 15.1. и 15.2 выдается штраф в размере 5%. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;16. Договорённость.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 16.1. Игра проходит по схеме allmap(вся карта), если игроки хотят играть только на 1 плэнт на карте, вам необходимо обсудить это после ножевого раунда. При этом оба игрока должны сделать скрин со статусом о согласии как играть. ( zz&amp;dl или же allmap). Если игрок отказывается играть allmap ему выдается штраф и игра удаляется. &lt;br /&gt; 16.2. Если вы о чем-либо договариваетесь между собой, должно подтверждаться скринами. При создании темы, когда вы пишите: &quot;ой, мы договорились&quot; вы обязаны прикреплять скрины с вашими переговорами для доказательства вашей правоты. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Внимание! &lt;br /&gt; Некоторые комментарии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1) Все, что указано у вас в информации о команде, никак не повлияет на правила. Все приписки изменяющие правила - недействительны! &lt;br /&gt; 2) Сервер лиги. Скачать Source_TV. На странице игры под ip адресом есть ссылка на скачивание демо. &lt;br /&gt; 3) Наем. Если вы не увидели наем и сыграли матч – извините, ваши проблемы. &lt;br /&gt; 4) При создании обсуждения! Внимание! От вас должны быть выложены все файлы! &lt;br /&gt; Скриншоты, ААС файлы, СТВ демо, Пов демо (если это необходимо). &lt;br /&gt; 5) Внимание! На ApoFiG League нету Технического поражения – его требовать не надо! &lt;br /&gt; ТП может быть выставлено только при проведениях турнира или при поимки читера. &lt;br /&gt; 6) Обратите внимание, что по правилу пункта 1.11 мы можем прийти к вам в гости &lt;br /&gt; 7) Предупреждения. &lt;br /&gt; На каждой странице любой команды есть такой пункт как предупреждения, так вот, сводка для игроков. &lt;br /&gt; если стало 20% - бан 3 дня. &lt;br /&gt; если стало 30%- бан 10 дней. &lt;br /&gt; если стало 40% - бан 14 дней. &lt;br /&gt; если стало 50% - бан 21 дней. &lt;br /&gt; если стало 80% - бан 30 дней. &lt;br /&gt; если стало 100% - бан вечный. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;В конце каждого месяца у всех команд будет сниматься по 10% штрафов.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи для CS Source</category>
			<dc:creator>КроШ</dc:creator>
			<guid>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-397-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про флешки и т.п.</title>
			<link>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-42-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 20:28:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://war-pro.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Статьи для CS Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DarkWolf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DarkWolf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1) &lt;br /&gt; Никогда полностью не доверяйтесь Flashbang. &lt;br /&gt; Используйте дымовые гранаты, как маскировку под Flash. &lt;br /&gt; Если вы перезаряжаетесь, и не успели это сделать, а кто-то выскакивает на вас, не ждите конца перезарядки. Вместо этого нажмите дважды Q, чтобы вернуться к вашей пушке. Тем самым вы отмените перезарядку. Это также работает при снятии глушителя на m4a1. &lt;p&gt; В раунде, когда ты убил кого-то, нужно постоять на месте некоторое время, потому что игроки команды противника сообщат друг другу ваше местоположение на карте. Подождите несколько секунд, а затем измените свое направление, особенно полезно, если вы остались один из всей команды. &lt;p&gt; На dust2 в Counter-Strike есть выступ. Бегите по нему, потому что бег на песку слышен меньше, чем по асфальтовому покрытию. Это имеет значение только тогда, когда вы играете в Counter-Strike:Source. &lt;p&gt; 2) &lt;br /&gt; Совет по выживанию в Counter-Strike Source &lt;p&gt; Доброго времени суток Хочу вам поведать про успех выживания на поле боя. Все эти методы я использую лично и они помогут вам не умирать не вовремя во время КВ! Начнем с самого начала состязания. Итак первое, не стоит мчаться убивать в первом раунде на ноже противника ибо это провал в первом же раунде и подрыв всей команды. Нужно ждать готовности всей команды и после слова го го го капитана или ведущего начать атаку противника на длине, не следует выкрикивать пустых слов или &apos;ну что идем?&apos; дабы сбиваете всю команду с толка и вывод:команда проиграла раунд. &lt;br /&gt; Главное взять первый раунд , так как появляются деньги и это может переломить весь ход игры в пользу победителей. Всегда смотрите на радар это один из самых весомых методов игры в команде, так как всегда можно увидеть сколько человек атакует другую точку не находясь там, увидеть дроп бомбы и сразу без промедлений бежать туда предупредив напарника по точке, что это нам даст? Первое это опять же победа и возможность полностью застать противника в расплох и нанести удар сохранив жизнь напарника находящегося на противоположной точке следовательно он же в следующем раунде купит тебе тот же кольт м4а1. Цените это. &lt;p&gt; Никогда не суйтесь на авп, не надо героизма всегда есть возможность не связываться с ним, а если нет таковой, то вот элементарный совет купите флеш х2 это даст вам возможнось хоть чуть чуть с ним сблизится и привести смертный приговор в действие. &lt;p&gt; Никогда не забегайте в тупики ибо если вас увидел противник, то он с легкостью с вами расправится, поможет только одно сделать громкость больше и слушать шаги, а если есть и флешь, то можно с легкостью реализовать фраг. Да и вобще не скупитесь покупать слепы ибо они реально спасают жизни напарников. Никогда не доставайте ни нож, ни гранату, ни пистолет перед углом или поворотом, так как если появится из-за него противник вы обречены, а если он еще и с бомбой, то это уже проигрыш команды, дабы он ее заплантит все противники займут выгодные позиции и вам будет очень очень трудно выбить из них дух сначала, а потом еще и разминировать, но как практика показывает на это просто не хватает времени. &lt;p&gt; Вот и подходим плавно к другому совету к ЩИПЧИКАМ. Это вобще самый критичный вопрос ибо все почему то отказываются от покупки. Это самая святая вещь за KТ НА КАРТЕ С БОМБОЙ, они стоят 200 денег и лучше не купить гранату, но купить их! Дабы это успех победы. &lt;p&gt; Перехожу к разбросу из автомата. Ребята если вы не умеете им управлять, то не надо этим пользоваться на KВ. К примеру при разбросе из калашникова только 20 процентов попадания! Используйте технику одного выстрела из далека и по 3 на среднем расстоянии, лично я умею пользоваться разбросом только с кольтом м4а1. &lt;p&gt; Ножи:у всех так было когда подкрался с ножом и бах противник поворачивается, не нужно бежать на него с ним это бред! У вас всегда будет полторы секунды что бы достать оружие и убить злодея, так как он там сначала столько же в шоке от случившегося и всегда дернет мышкой! Никогда не перезарежайтесь во время стычки используйте всю обойму автомата и пистолета и по возможности не забегайте за ящик, а то 70 процентов вероятности, что вас нагонит бешеная Грена. &lt;p&gt; Если вам не хватает денег ни на что кроме дигла, то вот мой совет всегда на респе делайте один выстрел и перезаряжай, так как следующие 4 полетят четко в цель. Ну на пока все. Прошу добавить советы лично от игрока команды &lt;p&gt; 3) &lt;br /&gt; Учимся хорошо играть. &lt;br /&gt; Вы хорошо изучили особенности карт, привыкли к новой физике, теперь можно и приступать к обучению на высшую ступеньку игрового профессионализма! &lt;br /&gt; Первое, и оно же главное в игре – это спокойствие и только спокойствие. Вы будете истинным профессионалом, если при любой игровой ситуации вы будете спокойным. Очень редко кому удается сохранить спокойствие на всем этапе игры. Обычно, при какой - то резкой тактике игры (ну допустим, на вас побежало 4 человека), вы сразу начнете нервничать и делать какие - то нелепые ситуации, это у всех так в первое время. Со временем вы не будете обращать внимание на данные казусы. Но для этого, поистине понадобится долгое время, чтобы научится контролировать себя. &lt;p&gt; Для того, чтобы научиться хорошо планировать свою атаку или же оборону, найдите лучшего игрока данного сервера и долго следите за ним. Запоминайте все его действия, чтобы потом кое в чем подражать ему. А лучше всего найти повторы лучших игроков мира и очень долго и внимательно смотреть за их игрой. Это очень сильно поможет вам в игре. Я сам так долгое время обучался, и стал копировать их повадки и манеры в игре &lt;p&gt; Вы зашли в игру. Далее выбираем, за какую команду хотим играть. Новичкам лучше идти в ту команду, где более преимущественные силы, нежели в другой команде. С опытом, разницы в какую команду пойти, не будет. Допустим, вы зашли за команду «контров» или «терров». За каждую сторону есть свои тактики в игре. Их очень и очень много! О каждой стороне в отдельности напишу позже. &lt;p&gt; Как обычно вы появляетесь на «респе» (место закупки той или иной команды), в вашем распоряжении есть 800 $. Обычно все игроки покупают Desert Eagle (самый убойный пистолет в игре; закупается клавишами B 1 – 4), он хорошо уместен, если вы играете за Террористов (T), так как начальный пистолет у «терров» очень слаб и неточен (плюс данного оружия – большой запас патрон и если попасть в голову противника, его экран начинает косится вверх, что не дает ему нацелится на его вас). Если же вы играете за Контр – террористов (CT), то советую вам оставить начальный пистолет (так он очень хорош по убойности и точности), и купить либо броню (O – 1), либо купить 2 световых гранаты (О – 3) и 1 взрывающуюся (О – 4). &lt;p&gt; Вы «закупились», начался раунд, в первую очередь, надо запомнить – никогда не мешайтесь своим игрокам! Это очень мешает при игре и, в конце концов, может даже привести к поражению команды. Когда закупаетесь не стойте на месте, лучший способ конечно – это закупка одной рукой, но для этого понадобится долгое время, чтоб научится. Лучше преждевременно подумать, как вы хотите закупиться в следующем раунде! Если вы не опытный игрок, то закупаться лучше следующем образом: когда начался раунд закупка идет двумя руками, поворачивайтесь в том направлении, куда идут точки А и В. Далее вы просто начинаете закупать амуницию и при этом держите кнопу W (ходьба вперед). Получатся то, что вы идете и одновременно закупаетесь. Это поможет вам быстрей достигнуть той или иной точки, и вы не будете мешать вашим друзьям по команде! Через какое - то время, вы будете закупаться уже одной рукой, и это даст вам огромное преимущество перед противником. На счет закупки здесь все! &lt;p&gt; Далее вы выбираете бежать на точку А или В. Существует множество тактик атаки, либо удержания точки. В нашем случае - вы «одиночка» (человек без клана), (когда играешь в клане совсем другие позиции и многое другое). Советую вам не вестись на толпу народу, которая как стадо бежит в одном направлении, это очень плохо, так как противник может быстро поставить бомбу или просто окружить вас. По – этому, лучше выбирайте ту сторону «бомбплейса» (точка закладки бомбы), в которую побежало меньше народу. &lt;p&gt; Если вы играете за CT, то не старайтесь бежать на «респ» (место закупки команд) к «террам». Лучше всего далеко не отбегать от «БП», он всегда должен быть видим вам. Если противник сильно жмет вас, то лучше и вовсе сесть на «респе» и ожидать врага (это крайний случай, и слишком долго сидеть не разрешается). Когда Т заложили бомбу, лучше дайте возможность человеку у которого есть «щипцы» (предмет для обезвреживания бомбы, за кротчайшее время), обезвредить эту бомбу. Это нужно помнить всегда! &lt;p&gt; Если вы играете за Т, то иногда очень полезно делать резкие вылазки на точку («раш»), обычно он делается 2 – 3мя человеками, но можно и сделать это одному (световые гранаты очень помогают при «раше»!). Суть заключается в том, что с самого начала раунда закупается броня, автомат и 2 световые гранаты, далее в руке с ножом, мы добираемся до определенного места, где кидаем «свет» (световая граната) на точку (бомбплейс) и резко забегаем туда с автоматом, делая пару «хедшотов» (выстрел в голову), и быстро ставим бомбу на открытое место! Вот в чем заключается этот способ. &lt;p&gt; Этот способ делается очень редко, с целью удивить или отвлечь врага. Играя за Т, помните, что если у вас бомба, то незачем сидеть на месте, а лучше во главе со своей командой поставить её на точку. После того как бомба будет поставлена, ее обязательно надо прикрывать от CT. &lt;p&gt; Никогда не «кучкуйтесь», так как вы будете мешать своему товарищу. И враг сможет зацепить вас обоих. &lt;p&gt; Когда ваш товарищ кидает гранату, не толкайте его, так как граната полетит не в ту сторону, в которую он рассчитывал. Очень частые случаи, когда человек пытается бросить «свет» в тот или иной проход, сзади стоящий толкает его, и граната летит в обратку, ослепляя всех своих. &lt;p&gt; Можно кинуть гранату о стенку, ящик и другие предметы, тем самым создав рикошет. Это очень помогает на всех картах без исключения! &lt;p&gt; Когда кидаете гранату, смотрите на радар, так как в область куда полетит «грена» может находится ваш друг. Очень частые случаи встречаются, когда бежит человек, кидает «HE» в проход или еще куда – то и подрывает своего товарища, а иногда даже и нескольких! Так, что радар очень поможет вам не только в плане кидания гранат, но и в тактических действиях. &lt;p&gt; Не бегайте часто с ножом. Иногда вы можете не знать, что происходит за стеной. &lt;p&gt; Не перезаряжайтесь после каждого убийства! Почти всегда человек после убийства начинает перезаряжать оружие, даже если в рожке у него еще свыше 20 патронов. &lt;p&gt; Не надо часто переключать оружия! Обычно перед началом раунда игроки быстро переключают оружие (буква Q). Некоторые переключают его на всем протяжении раунда. Это никаким образом вам не поможет! В то время, когда вы переключаете оружие на нож или наоборот, может выскочить враг, и дать вам в «хед». &lt;p&gt; Когда вы видите, что летит световая граната, надо отвернуться в противоположную сторону. Это уменьшит свет в вашем экране, а иногда даже «грена» не подействует на вас. &lt;p&gt; Когда идет ожесточенная битва, то вместо того, чтобы перезаряжаться, когда закончились патроны, легче найти оружие из выпавшего трупа и быстро нажать на кнопу G. Иногда конечно этот способ совсем не уместен, но при стремительной борьбе, я выбираю именно этот способ! &lt;p&gt; Когда у вас закончились патроны в автомате, при стрельбе по врагу, не старайтесь перезаряжать его, лучше нажать кнопку 2, и сделать несколько выстрелов из пистолета. &lt;p&gt; При стрельбе из снайперской винтовки, вместо того, чтобы ждать очередную перезарядку, просто достаньте нож. И при каждой стрельбе нажимайте 2 раз Q, это даст вам небольшое преимущество во времени! &lt;p&gt; Старайтесь прижиматься к стенкам, когда бежите. &lt;p&gt; На этом главные мои советы заканчиваются! Далее я рассажу о самом главном в CS – о стрельбе! &lt;p&gt; 4) &lt;br /&gt; Подготовка к игре &lt;br /&gt; 1) В первую очередь, вы загрузили игру. Далее, как всегда жмете exeшник и входите в CS. Обычно, люди стремятся поставить графику на высокий уровень, в нашем же случае, это совсем не обязательно. Рекомендую вам вот такие настройки: &lt;br /&gt; - 800х600 - разрешение экрана (ниже объясню, почему такое); &lt;p&gt; - Какой бы не был у вас мощный компьютер, графику старайтесь ставить на средний уровень, чтобы не было лишних отражений и эффектов (в игре они очень отвлекают и мешают, особенно на карте de_dust и de_dust 2); &lt;p&gt; - Яркость экрана ставьте в зависимости от вашего монитора; &lt;p&gt; - Формат экрана – обычный; &lt;p&gt; - Режим отображения – Полный экран; &lt;p&gt; - Все настройки Аудио по вашему усмотрению; &lt;p&gt; - Скорость мыши можно ставить на ваше усмотрение (это зависит от вашей мыши), но профессионалы предпочитают ставить на уровень от 1 до 5, у меня же она стоит на 1,6. &lt;p&gt; - В клавиатуре меняем только прыжок вверх, обозначаем его верхним «скролом» – колесико вверх (если он есть конечно на мышке). Это поможет нам удобнее запрыгивать на ящики стенки и т.д.; &lt;p&gt; - Далее идем в настройки Мультиплеер. Там ставим: Вид прицела – маленький, цвет прицела – зеленый. Поставить галки напротив Прозрачный и Фиксированный радар. Имя игрока – на ваше усмотрение; &lt;p&gt; Сейчас, я хочу рассказать, для чего же мы ставили разрешение 800х600. На любом другом разрешении прицел (даже если вы поставите вид прицела маленький), будет не настолько мал как на этом разрешении. Это даст вам большое преимущество, так как прицел не так сильно будет отвлекать, и при стрельбе вы будете видеть, что происходит за прицелом. Вот пример: &lt;p&gt; С настройками Counter Strike Source все! Теперь приступим ко 2 пункту обучения. &lt;p&gt; 2) Прочитав первые шаги, можно приступить дальше. Далее, после того как вы поставили все настройки игры (пункт 1), вы заходите в игровую консоль. Вызывается она с помощью клавиши «~» (эта клавиша находится слева от 1), и прописываете там данные значения: &lt;p&gt; 1 cl_dynamiccrosshair 0 &lt;p&gt; 2 hud_fastswitch 1 &lt;p&gt; 3 hud_centerid 1 &lt;p&gt; В данном случае, 1ое – прицел не будет разъезжаться в стороны при ходьбе, прыжке. 2ое – быстрое переключение на данный вид оружия, гранаты, бомбы. 3ие – ник игрока будет виден по середине экрана. &lt;p&gt; Существует множество тонких настроек config’а, для улучшения игры, но в данном случае, нужно прописать всего 3 значения. Здесь все! Перейдем к 3 пункту. &lt;p&gt; 3) После того, как вы сделали оба пункта, можно приступить к игре. &lt;p&gt; Если вы не опытный игрок или никогда не заходили в игру вообще, а делаете это впервые, то советую сначала просто создать карту (без ботов и других игроков). Вы делаете это за тем, чтобы изучить особенности карт, и привыкнуть к физике игрового процесса. Конечно, вы можете зайти сразу на определенный сервер, где играют уже опытные люди, и будете постоянно умирать, не знав, от - куда вас убили. Хочу еще раз повторить то, что CS: Source очень сильно отличается в плане переделки карт, и там, где раньше не было бочки или ящика, теперь может появится. Поэтому советую вам пробежаться на всех знаменитых картах, посмотреть деформацию углов и других объектов, пострелять из каждого оружия (в стенку или бочку) и привыкнуть к игре. Далее можете поставить слабых ботов и просто тренироваться в стрельбе. &lt;p&gt; На этом раздел «Подготовка к игре» заканчивается! Далее я расскажу вам о том, как научится хорошо играть. &lt;p&gt; 5) &lt;br /&gt; Стрельба в CS:S. &lt;br /&gt; В этом разделе я хоте бы научить вас стрелять. Стрельба в CS – это самая большая составляющая игры. Вы практически постоянно стреляете, и как стреляете, имеет очень большое значение в игре! Я буду рассказывать лишь о 4 оружиях – «Эмка» (Maverick M4A1), «Калаш» (AK – 47), «Игл» (Night Hawk) и «Слон» (Magnum Sniper) . Это лучшие оружие в игре. Со временем игры, опыт стрельбы будет возрастать, но как сделать, чтобы он поднялся за кратчайшее время на «профессиональный» уровень, сейчас я вам расскажу. &lt;br /&gt; Maverick M4A1 (Эмка) &lt;br /&gt; Сейчас пойдет речь о моем любимом оружие в CS. Как вы уже догадались, Карабин M4A1 является любимым оружием в игре. Почему? Сейчас разберемся. &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 3100$ &lt;p&gt; Страна – производитель: США &lt;p&gt; Калибр: 5, 56 NATO &lt;p&gt; Емкость магазина: 30 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: 685 выстрелов/мин. &lt;p&gt; Вес (с пустым магазином): 3, 22 кг &lt;p&gt; Вес пули: 4 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 885 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 1570 Дж &lt;p&gt; Я считаю – это лучшее оружие в игре! Его можно носить как с глушителем, так и без него. Отличие является в том, что когда глушитель не надет на дуло автомата, он стреляет более «жестко», нежели с глушителем. На дальние расстояния это самое то! Но, автомат при этом имеет сильную отдачу, что впоследствии сильно скажется на точности вашей стрельбы. В общем, «эмка» без глушителя более точна. &lt;p&gt; С глушителем «эмка» более мягкая. На мой взгляд, когда надет «глушак», делать хэдшоты намного проще, нежели без него. Будете вы бегать с глушителем или нет, это зависит только от вас. &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; В общем, тут много о чем рассказать нечего. Главное о чем могу вам рассказать: &lt;p&gt; - Допустим, вы вышли один на один с игроком (в нашем случае на дальним расстоянии). Ваши действие должны быть следующие: &lt;p&gt; Ни в коем случае не садитесь, и не стреляйте по врагу! Атака должна быть всегда со стоячего положения. Когда стреляете, делайте выстрел по 3-4 патрона и отходите чуть влево или вправо, далее опять 3-4 выстрела и отход. Старайтесь стрелять в уровень шеи (ну лучше конечно в голову, но это могут только бати =)). Тут все! &lt;p&gt; - Если вы находитесь с врагом на близком расстоянии: &lt;p&gt; При стрельбе во врага, примерно после 0,8 секунд надо сесть, при этом в то время когда вы садитесь, стараться верхним пределом прицела направить на область от шеи до головы противника: &lt;p&gt; Почти всегда противник получает в голову! На этом, урок стрельбы из «эмки» заканчивается. Попробуйте мой вариант стрельбы! Быть может, по началу, он вам покажется тупым и бесполезным, но уверяю вас, со временем вам понравится данный вид стрельбы! &lt;br /&gt; «Калаш» (AK – 47) &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 2500$ &lt;p&gt; Страна – производитель: Россия &lt;p&gt; Калибр: 7, 62 NATO &lt;p&gt; Емкость магазина: 30 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: 600 выстрелов/мин. &lt;p&gt; Вес (с полным магазином): 4, 79 кг &lt;p&gt; Вес пули: 7, 9 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 710 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 1992 Дж &lt;p&gt; Калашников – очень сильный и убойный автомат. По скорострельности проигрывает «Эмке», но по убойности выигрывает почти все оружия в КС. Отличное оружие! Минус только в том, что имеет очень большую отдачу! &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; - При ближнем бое и дальнем расстоянии: &lt;p&gt; Стрелять надо только стоя! Выпускать по 2-4 пули, с ожиданиям в небольшой интервал времени, примерно 1 секунду. Очень большой плюс «Калаша» в том, что при стрельбе в любую часть тела, у игрока отнимается огромное количество жизней, поэтому старайтесь стрелять в туловище противнику или в любые другие части тела (если конечно туго с хэдшотами). С АК – 47 очень легко убить врага в голову с одной пули! &lt;p&gt; при стрельбе, очень сильная отдача и если вы будите стрелять большими очередями, процентов 60, что вы не попадете по врагу. Главное при стрельбе учитывать то, что у вашего автомата &lt;br /&gt; «Игл» (Night Hawk) &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 650$ &lt;p&gt; Страна – производитель: Израиль &lt;p&gt; Калибр: .50 ACTION EXPRESS &lt;p&gt; Емкость магазина: 7 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: н/д &lt;p&gt; Вес (с полным магазином): 1, 8 кг &lt;p&gt; Вес пули: 19, 4 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 420 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 1650 Дж &lt;p&gt; Лучший пистолет в CS. Самый убойный и точный за все времена существования CS. Что можно сказать про этот «пистон», так это то, что он закупается со всеми автоматами и «снопами». Его можно сказать используют как любое другое оружие. С ним можно без проблем бегать и без автомата. Его закупают, когда нет денег. &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; - Стрельба при любом положении, расстояния: &lt;p&gt; Стрелять четко посередине прицела. Так как он очень убойный, можно стрелять в любую часть тела и отнимать большое количество здоровья. При дальних расстояниях стрелять верхним пределом прицела: &lt;p&gt; «Слон» (Magnum Sniper) &lt;p&gt; Немного об этом оружие. &lt;p&gt; Цена: 4750$ &lt;p&gt; Страна – производитель: Великобритания &lt;p&gt; Калибр: .338 LAPUA MAGNUM &lt;p&gt; Емкость магазина: 10 патронов &lt;p&gt; Скорострельность: н/д &lt;p&gt; Вес (с полным магазином): 6 кг &lt;p&gt; Вес пули: 19, 2 г &lt;p&gt; Начальная скорость пули: 915 м/с &lt;p&gt; Начальная энергия пули: 7000 Дж &lt;p&gt; Самое убойное оружие в игре! Вы только вдумайтесь в эти слова - Начальная энергия пули: 7000 Дж. Убивает почти всегда с одной пули. При попадании в руку или ногу, не убивает с одного выстрела. &lt;p&gt; Стрельба из оружия. &lt;p&gt; - Стрельба при любом положении,расстоянии: &lt;p&gt; Снайперка, хорошо идет с пистолетом Night Hawk. Мой совет: при стрельбе не увеличивайте прицел в два раза, так как вы не будете видеть, что происходит вокруг. Резко выпрыгивайте из – за угла (в то время как летите уже цельтесь), и стреляйте в туловище или голову врагу. Как я уже упоминал выше, после каждого выстрела нажимайте два раза Q, это даст преимущество во времени. Чтобы стрелять из снайперки, много ума не надо, но как вы будете это делать, зависит лишь только от вас. Профессионализм стрельбы будет приходить со временем и опытом игры! &lt;p&gt; На этом мой урок заканчивается! Стоит попробовать данный способ, и быть может, он также как и мне поможет вам в будущем! &lt;p&gt; 6) &lt;br /&gt; Классификации бойцов &lt;br /&gt; Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет . &lt;br /&gt; Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. &lt;p&gt; Прикрывающий : Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. &lt;p&gt; Снайпер : Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты). &lt;p&gt; Главное, что нужно помнить при стрельбе из дробовика, - никогда не ввязывайтесь в открытые перестрелки с противником на средних и дальних дистанциях. Ваша тактика - перебежки от укрытия к укрытию и засады в удобных местах. Умение правильно обращатся с дробовиком сделает вас &lt;br /&gt; незаменимым бойцом, особенно в оборонительных боях &lt;p&gt; Добавлено (06.11.2010, 20:22) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Продолжение Сегодня о карте de_nuke кто не знает ядерный реактар я не заю как переносить видео на сайт зырим там насайте &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/386M&quot; title=&quot;http://tactics-game.3dn.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://tactics-game.3dn.ru&lt;/a&gt; &lt;p&gt; и слева будет и дедаст 2 и де нюке админ перениси кнам видео если считаешь нужным. &lt;p&gt; De_nuke – очень интересная и тактическая карта. В основном, здесь решает тактика, а не индивидуальный скилл. Будет рассматриваться игра 5х5. Буду рад, если эту тактику вы будете использовать на играх со своим кланом. &lt;br /&gt; Обозначения на карте de_nuke: &lt;p&gt; Во всех городах, не говоря уже о странах свои обозначения главных точек на картах Counter-Strike, у некоторых команд свои собственные названия. Я расскажу вам об обозначениях своих, т.к. не зная их, вы не сможете нормально вникнуть в статью. &lt;p&gt; «А» и «Б» у нас заменяются на «Верх» и «Низ», соответственно. Догадаться где на de_nuke «Верх» и «Низ» не сложно, заострять внимание не буду. &lt;p&gt; Ангар – это домик, в котором нельзя установить бомбу. Еще его сразу же видно, если террором идти через «Улицу». &lt;br /&gt; Хуйнюша – часто вы контролировали «Улицу» и видели, как враг забегал за такую своеобразную стенку с внешней стороны «Ангара» и не знали, как это назвать? Мы придумали решение – теперь это называется «Хуйнюша». &lt;br /&gt; 40 тонник – такая белая коробка на «Верху». &lt;br /&gt; Парапеты – то, что находится над бомб-плэйсом на «Верху». &lt;br /&gt; Концентрат – место где собираются терроры в здании и решают куда пойти: в «Дверь» или «40 тонник», а может зарашить «Низ». &lt;br /&gt; Радио – место, где расположен радиоприемник &lt;br /&gt; Планшеты – железные штуковины по которым спускаешься на «Низ» &lt;br /&gt; Стекла – тут расположены единственные два стекла на de_nuke. &lt;br /&gt; Лестница – с лестницы можно контролировать «Улицу» или «Верх», присесть на «Парапет». &lt;p&gt; С обозначениями на de_nuke мы познакомились и теперь приступим к тактике. &lt;p&gt; CT: 1 держит улицу с «Ангара», желательно, чтобы это было AWP, т.к. хороший AWPист не даст ни единого шанса всей команде Террористов пройти через «Улицу». &lt;br /&gt; 1 держит вход на «Низ», располагаясь где-то возле «Планшетов». &lt;br /&gt; 1 располагается около «Стекол» в здании, конечно. Смотрит «Улицу» и пассивно приглядывает за «Низом». Услышав крики о помощи своего товарища, охраняющего вход на «Низ», идет ему на помощь. &lt;br /&gt; 1 располагается на «Лестнице» и смотрит «Верх», а именно «40 тонник» и пассивно «Улицу». Услышав о том, что нужна помощь на «Улице», поддерживает партнеров. &lt;br /&gt; 1 распоогается так, чтобы смотреть «Дверь». &lt;p&gt; T: Rush, почти всегда Rush. На de_nuke нужно стараться прорвать грубой силой, примеры Рашев. &lt;br /&gt; Раш «Улицы»: 1 подсаживают на скалу, если он умеет запрыгивать туда один, то пусть прыгает один, остальные идут в атаку по «Улице». Если вы убили того, кто был в «Ангаре», то можно поступить следующим образом: &lt;br /&gt; - Пойти через «Ангар» на «Низ». &lt;br /&gt; - Пойти дальше через «Улицу» на «Верх». Предосторожности: если другая команда использует эту же тактику игры за CT, то вам может серьезно попасть с «Лестницы» и «Стекол», а так же вас встретят на «Верху». &lt;p&gt; Раш «Низ»: 4 или 3 бегут через «Радио» к «Планшетам» и зачищают там, остальные 2 или 1 (в зависимости от вашей ситуации) прикрывают сзади, следят за «40 тонником» и «Дверью». Как только «Планшеты» зачищены, команда продолжает движение, не забывая смотреть за тылом. &lt;p&gt; Это была моя версия тактики на de_nuke. Надеюсь, что используя эту статью, вы будете побеждать на de_nuke и ваша команда будет двигаться вперед. Удачи</content:encoded>
			<category>Статьи для CS Source</category>
			<dc:creator>DarkWolf</dc:creator>
			<guid>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики</title>
			<link>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-10-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 20:33:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://war-pro.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Статьи для CS Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: КроШ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КроШ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика на dust_2. &lt;br /&gt; Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de_dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;br /&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов..... &lt;br /&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;br /&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;br /&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;br /&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;br /&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке. &lt;p&gt; Тактика на cs_italy. &lt;br /&gt; Карта cs_italy — типичный пример несбалансированных карт, на которых одна из сторон заведомо обладает преимуществом. В данном случае — преимущество террористов определяется самой архитектурой карты. Все заложники спрятаны в небольшом двухэтажном здании, у которого только один &quot;нормальный&quot; вход. В то же время окна домика — это идеальные огневые позиции, а все подходы к нему отлично простреливаются. Поэтому, если все террористы займут оборону внутри дома, выкурить их оттуда очень даже непросто. При такой тактике игра стремительно становится неинтересной. Поэтому рассмотрим более оригинальные, но не менее действенные тактики. &lt;br /&gt; Сначала поговорим об игре за контртеррористов, так как им на этой карте приходится несладко. Не станем подробно останавливаться на географических особенностях карты. В ней нет ничего необычного, и после пары-тройки раундов вы легко изучите ее во всех подробностях. К заветному дому, в котором содержатся заложники, ведут длинный коридор, основной путь к которому лежит через торговую площадь, или лестница, по которой нужно подняться. К лестнице также можно попасть пройдя через здание. Есть еще и обходной путь. Если в начале раунда двинуться в правый проход, то, забравшись по ящикам в расположенное напротив окно, вы довольно быстро и безопасно доберетесь до базы террористов. Выбирая тактику, следует исходить из того, что, хотя терроры и могут организовать очень мощную оборону, они не в состоянии перекрыть все подступы. Поэтому нет никакого смысла ломиться всей гурьбой в коридор, так как он легко простреливается снайпером, который из своего AWP запросто уложит вашу команду в полном составе. Устраивать дуэль двух снайперов также не стоит, так как, в отличие от вашего стрелка, боец противника находится за укрытием, и вашему снайперу попасть в него непросто. К тому же в коридоре полно отличных мест для засады, которыми террористы наверняка воспользуются. Наступление всем отрядом по лестнице также бесполезно, поскольку затылки поднимающихся по ней бойцов — отличная мишень для террора с АК-47, а выход с лестницы неплохо простреливается из домика. Основная тактика игры за контров заключается в нанесении одновременных ударов в нескольких местах. Цель — рассредоточить силы противника и не дать ему сконцентрировать огонь. &lt;br /&gt; Будем исходить из того, что в команде у нас четыре человека. Сначала следует определить направление основного удара. После старта раунда один или два бойца идут обходным путем через окно. Другие двое направляются к любому из двух оставшихся путей и начинают там активно шуметь (стрелять, кидать гранаты), отвлекая на себя внимание противника. Продвигаться нужно очень осторожно, так как если террористы сами пойдут в атаку (а такой вариант вполне возможен), то придется вступить в бой и держаться как можно дольше, чтобы дать возможность первой группе добраться до цели. Если же террористы окопались на базе и только и ждут вашего визита, то можно действовать следующим образом. Пока вторая группа активно отвлекает противника, изображая атаку, первая, пройдя через ряд комнат, выходит прямо на базу террористов и наносит удар в тыл. В это время вторая группа тоже может пойти в атаку. Легче всего двигаться по лестнице, так как закрепившаяся наверху первая группа будет надежной страховкой от выстрела в затылок. После этого останется только взять сам дом. Быстро добраться до второго этажа можно, запрыгнув в окно с помощью сваленных в кучу ящиков. Если же вы заходите в дом с главного входа, то не кидайтесь сразу к заложникам. Снайпер на втором этаже тут же услышит звук, раздающийся при активации заложника, и будет во всеоружии ждать вашего появления. Поэтому сначала тихонько поднимитесь наверх и только убедившись, что угрозы нет, спасайте заложников. &lt;br /&gt; Чаще всего такая тактика оказывается эффективной. Но и ее не следует применять постоянно. Для того чтобы привести противника в замешательство, можно устраивать своего рода броски (&quot;раши&quot;), когда все члены команды организованно бегут по одному из трех направлений. Террористы обычно разбиваются на группки, каждая из которых охраняет определенный проход, и команда контров вполне сможет убрать одну из них. Прорвавшись к дому, следует действовать максимально жестко и быстро. Однако такие броски нельзя проводить постоянно, иначе вы рано или поздно обязательно попадете всей командой в ловушку. Любая предложенная тактика — не догма, а повод для размышлений над собственным уникальным способом действий, главное в котором — динамизм и разнообразие. Если первой группе не удается прорваться обходным путем, то смените направление и нанесите удар в другом месте. Один из вариантов обязательно принесет успех. &lt;br /&gt; Что касается террористов, то на cs_italy им никакая особая тактика не нужна — карта просто напичкана отличными местами для засад и обороны. Единственный тактический прием состоит в том, чтобы перекрыть все подходы к своей базе. Конечно, один-два бойца не выдержат атаки всей команды противника, но вполне смогут продержаться до подхода подкрепления. Однако нужно отличать ложную отвлекающую атаку от настоящего штурма и не срывать товарищей с места без особой необходимости. Теперь пройдемся по различным полезным местам карты. &lt;br /&gt; Главный опорный пункт террористов — дом с заложниками — представляет собой отличное укрытие. Расположившийся во фронтальном окне снайпер вполне способен подстрелить любого, кто попытается пройти коридором. В самом коридоре также есть парочка замечательных мест. Во-первых, это ниша с лестницей, ведущей к двери. С этой позиции можно довольно быстро остановить контров, которые, не оглядываясь по сторонам, бросятся вперед. Вторая позиция — за составленными штабелями ящиками. Если контртеррористы умудрятся туда добежать, то все их внимание будет сосредоточено на доме, и вас они вряд ли заметят. Еще одно отличное место — небольшой бортик, с которого прекрасно видны головы поднимающихся контров. &lt;br /&gt; Поторопившись, вполне можно добежать до ящиков, стоящих неподалеку от входа в коридор. А уж там действовать по ситуации. Если контры обойдут тот дом, который находится от вас по правую руку, слева, то все будет хорошо. Они вряд ли станут лишний раз заглядывать за ящики, а направятся к входу в зеленый коридор, где займут позиции для традиционных перестрелок с вашим снайпером, засевшим в доме. Как только услышите звучные раскаты AWP, выходите из своего укрытия и нападайте на растерявшихся противников. Если же они решат пробраться справа, то придется вступить в открытый бой. &lt;br /&gt; Допустим, случилось непредвиденное — контры схватили заложников и несутся к спасительной точке эвакуации. Тогда быстро бегите через здание, которое ведет прямо к вашей базе, и займите позицию у окна. Отсюда отлично просматриваются все подходы к зоне эвакуации. Кстати, на входе в этот коридорчик расположено еще одно замечательное местечко — довольно широкая площадка над дверью, откуда простреливаются два из трех путей к базе. Чтобы попасть на нее, нужно сначала запрыгнуть на перила, затем на бочку, потом на дверь, а уже с двери вы запросто попадете на площадку. Такого рода мест на cs_italy — множество. Чем и объясняется значительное нарушение баланса в пользу контров, противостоять которому можно только хорошо продуманной и грамотно примененной тактикой. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Тактика на de_nuke&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Nuke, как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко. &lt;br /&gt; В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших огневых позиций.</content:encoded>
			<category>Статьи для CS Source</category>
			<dc:creator>КроШ</dc:creator>
			<guid>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое ксс</title>
			<link>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-9-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 20:32:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://war-pro.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Статьи для CS Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: КроШ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КроШ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Source друг другу противостоят команда контр-террористов (спецназа) и команда террористов в серии раундов. Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников), либо после уничтожения всех членов вражеской команды. &lt;p&gt; Карты &lt;br /&gt; Все классические карты из оригинальной игры были переделаны и улучшены с учётом возможностей движка: повышена детализация, изменены текстуры и модели. В первой версии игры число карт было невелико, но позже разработчики добавляли с помощью системы Steam новые карты, расширяя возможности игры и движка. &lt;p&gt; В CS:S используются римейки старых карт, а также несколько новых карт, созданных разработчиками специально для Source. Существует 18 стандартных карт: cs_assault, cs_compound, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_port, de_prodigy, de_tides, de_train. И множество новых. &lt;p&gt; Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры: &lt;br /&gt; de (Defuse) — террористы должны подорвать бомбу в специальных точках закладки, а спецназ — помешать им или обезвредить бомбу. &lt;br /&gt; cs (Counter-Strike) — спецназ должен вывести заложников к точке спасения, а террористы — помешать этому. &lt;p&gt; Сообществом игроков и маперов были разработаны другие, неофициальные типы игры (fy, dm, foh и др.) &lt;br /&gt; aim — карты предназначенные для тренировки одного или нескольких видов оружия, игрок лишён возможности «закупки» любимого оружия. Так же карты awp, scout, sg (ShotGun), he (HE Grenade), ka (Knife Arena) и др. отличаются от aim только тем, что по началу карты легко определить, какой тип оружия можно использовать &lt;br /&gt; glass — карты, на которых игроки ходят по стеклянному бьющемуся полу, под котором находится пропасть. Цель — убить соперников из другой команды. &lt;br /&gt; ba (Battle Arena) — Особые карты-тюрьмы, на которых участники команды CT являются тюремными охранниками, а T — заключёнными. В начале игры у террористов есть только нож, для охранников же есть оружейные с большим выбором оружия. Процесс игры такой: охранники выпускают террористов из камер тюрьмы, а далее приказывают им куда идти или что делать. При этом убивать каждого террориста можно только после того как он нанесёт любой урон CT. Таким образом цель CT — уничтожить всех непослушных заключённых, цель T — убить всех охранников &lt;br /&gt; fy (Fight Yard) — обычно небольшие карты с отсутствием места для закладки бомбы и заложников. Цель — уничтожить силы противника. &lt;br /&gt; dm (DeathMatch)— большие карты созданные специально для игры на серверах с модом DeathMatch. &lt;br /&gt; surf (Surfing)- карты с наличием специальных пандусов, по которым игрок скользит до нужной ему точки. &lt;br /&gt; zm (Zombie Mod)- карты рассчитанные на большое количество игроков, с огромным количеством различных укрытий для защиты расы людей. Используются только на специальных серверах с установленным Зомби-модом. &lt;br /&gt; ze (Zombie Escape) — аналог zm, где необходимо не просто спрятаться, а сбежать в безопасное место и уничтожить всех зомби ядерной ракетой (бывает так что первыми добираются зомби и уничтожают всех людей ядерной ракетой). &lt;br /&gt; as (Assassination) — карты, на которых задача спецназа вывести в точку эвакуации VIP персону, задача террористов помешать эвакуации или просто убить VIP’a &lt;br /&gt; dr или deathrun (Death Run) — игроки делятся на две команды: команда спецназ бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, террористы же смотрят за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки &lt;br /&gt; soccer — мод, в котором игроки играют в футбол. В случае попадания в ворота CT или T,команда умирает. Удары по мячу осуществляются ножом поэтому ео можно считать дополнением к ka (отсюда и начало названия карт ka_soccer) &lt;br /&gt; gg (GunGame) — некое подобие DeathMatch в котором игрок, начиная с самого слабого оружия (пистолет Glock) и в дальнейшем получая за убийство оппонентов более мощное оружие, должен пройти все оружие представленное в CS:S быстрее всех.Это называется GunGame UP, но бывает и наоборот - от самого сильного (снайперка AWP или M249 PARA)до самого слабого(нож,граната или Glock).Это называется GunGame Down. &lt;br /&gt; mg (Mini Game) — карты включающие в себя мини игры &lt;br /&gt; xc (Xtrime Climb)— карты, цель в которых пройти с начала до конца карты, для прохождения которой нужно идти ползком, прыгать, съезжать и др. Эти карты похожи на Bh, но они предполагают прохождение не по ровным участкам, а всё время спускаясь и поднимаясь. В xc, как и в bh, нет разницы играть за T или CT.Обычно одна из команд укомплектована. &lt;br /&gt; bh/bhop (bunny hop) — карты, при прохождение которых нужно использовать особую технику прыжков. Обычно, надо прыгать по проваливающимся блокам. Как и в xc, длинные и сложные карты предполагают наличие специального мода, который позволяет прописывать команды !menu и !cp, с помощью которых можно сохраняться &lt;p&gt; Отличия от оригинальной игры &lt;p&gt; Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере. &lt;p&gt; Используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512×512 пикселей (128×128 в оригинале), а также высоко полигональные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии. Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка Surround Sound 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, а также эффекты поражения гранатами изменены в сторону большей реалистичности. &lt;p&gt; Большинство оружия идентично Counter-Strike 1.6, за исключением щита, который был доступен контр-террористам. В поздних версиях покупка патронов стала производиться автоматически в начале раунда и при покупке нового оружия. При этом сделать покупку патронов вручную уже нельзя. &lt;p&gt; Популярные модификации (моды) для Counter-Strike: Source: &lt;br /&gt; Zombie mod &lt;br /&gt; CSS: DeathMatch &lt;br /&gt; CSS: RPG &lt;br /&gt; Fusion Pack Mod &lt;br /&gt; VIP mod &lt;br /&gt; CSProMod &lt;br /&gt; WCS мод &lt;br /&gt; Jail Mod &lt;br /&gt; Death Run &lt;p&gt; Интересные факты &lt;p&gt; Основная масса карт Counter-Strike: Source является более тонко технически и графически выполненным ремейком аналогичных карт игр-предшественниц: Counter-Strike и Counter-Strike: Condition Zero. Атрибутом карты cs_italy в игре Counter-Strike было присутствие двух куриц на рынке. Курицы просто стоят на одном месте и клюют землю перед собой. Но на карте версии Source курицы отсутствуют. Этот факт вызвал волну протеста среди поклонников игры, что отчасти выразилось в создании сайта bringbackthechickens.com (верните назад куриц.com) с петицией к Valve, требующей возвращения кур на эту карту.</content:encoded>
			<category>Статьи для CS Source</category>
			<dc:creator>КроШ</dc:creator>
			<guid>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фишки в ксс</title>
			<link>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-8-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 20:31:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://war-pro.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Статьи для CS Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: КроШ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КроШ&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Фишки в контре: &lt;p&gt; Поворот в воздухе или прыжке: прыгаете, и одновременно поворачиваете морду и жмете ТОЛЬКО стрэйф в ту сторону, куда поворачиваете. &lt;p&gt; Экономит время при спрыгивании с лесенок&amp;#92;ящиков и перепрыгивании всяких парапетов и разного мусора. &lt;p&gt; Обычно команда делиться на две группы которые бегут разными путями - если вы увидели что в другой группе всех прибили (появяться сообщения и на радаре исчезнут точки) - нужно бежать назад - там 2-3 фрага, бегущих с пистолями (в надежде зайти к вам с тылу, полудохлые к тому же). &lt;p&gt; Противник выбегает из-за стенки на 0.3 секунды, стреляет и убегает, а вы принципиально не успеваете выстрелить - он слишком короткое время находиться в поле зрения (время реакции 0,1 - 0,2 секунды у хорошего игрока). Представим себе, что стенка прозрачна, а за этой стенкой противник делает точно такое-же движение (после первого раза в 95% случаев), что и у вас перед носом. Начинай стрелять в угол на уровне головы через 0,3 секунды после того как противник скрылся - он умрет с вероятностью 80%! &lt;p&gt; Пакостный снайперюга убил вас, и в следующем раунде АВП он выкидывать не будет 100%. Не пытайтесь его перестрелять - это вторая смерть. Кидайте дымовуху и сквозь дым слеповуху - это даст вам 1,5 - 2 секунды на беготню и убийство пистолетчика. &lt;p&gt; На лесенице, если вы двигаетесь в вас очень трудно попасть (и вообще в движущуюся вертикально цель). Если вас ждут снизу - смело спускайтесь (по вам начнут стрелять) и спрыгивайте в сторону (обязательно), затем останавливаетесь и убиваете врага (у любого оружия разброс после 4-5 выстрелов огромный). &lt;p&gt; Глушитель у М4 очень важная штука: во время стрельбы вы слышите что и где происходит, а ваше положение определить по звуку практически не возможно. С АК-47 все наоборот - если начал стрелять то прятаться уже бесполезно (на мой взгляд, звук выстрела у АК - это его самый большой минус). Если зона большая - одевайте глушак как только купили пушку. &lt;p&gt; Оба автомата с оптикой (Буллап и Сиг) без приближения стреляют в 1,4 раза быстрее, хотя чуть менее точно, и это делает их очень убойными. Привыкайте работать без увеличения. &lt;p&gt; Если вы увидели противника, выстрелили и убежали - убегайте либо далеко (новичок всегда отбегает на среднее расстояние, куда и летят гранаты), либо немедленно выбегайте снова (вы должны скрытся из поля видимости врага на 0,1 секунды, меньше - лучше). &lt;p&gt; Вас 2-3 а противник один и перед вами - не мудрите с головой - стреляйте в грудь, так вы убьете его за 1-2 выстрела, а в голову вы можете и не попасть вовсе &lt;p&gt; Перед тем как залезть на лесницу всегда прыгайте. &lt;p&gt; Если за вами идут (или стоят&amp;#92;сидят) верные друзья , НИКОГДА не бегайте зигзагом, а увидев противника ПРИСЕДАЙТЕ, иначе вас просто ЗАМОЧАТ со всех сторон в 80%. &lt;p&gt; Из автоматов на бегу (если цель далеко) можно стрелять очередью из максимум 2 патронов, стоя - 4, сидя - 5. &lt;p&gt; Обманывайте: если противник ждёт, что вы засядите и окопаетесь - не делайте так, идите вперед и в сторону. &lt;p&gt; Если вы бежите последним в группе - вы прикрываете жопу, если вы с этим не справились, значит вы - жопа. &lt;p&gt; Когда ваша команда сливает по полной, и у вас нет денег хотя-бы на жилет и МР5 - не покупайте НИЧЕГО, а бегите за тем у кого есть пушка. Если денег много - купите автомат другу и сразу выбросите его. &lt;p&gt; Если вас окружают - сидеть АБСОЛЮТНО бессмысленно, нужно прорываться и заходить к остальным сзади. &lt;p&gt; Смотреть в окна больше 0,3 секунды опасно для жизни. &lt;p&gt; На старте смотрите куда пошла большая часть народа - если там тихо, значит враги пошли другим путем, будте готовы. &lt;p&gt; Лучшая позиция для встречи с врагом, это когда у вас из-за укрытия (склон, большая лесенка, машина, вагон) видна только макушка. &lt;p&gt; Бег и стрельба из автоматических винтовок на дальних дистанциях: вы бежите вправо, (по сути, не останавливаясь) нажимаете влево и одновременно делаете очередь из 3 патронов (2 у АК), либо просто отпускаете вправо на 0,2 секунды, выстреливая 3 патрона. &lt;p&gt; Приседание использовать ТОЛЬКО при стрельбе на дальних дистанциях по слабо вооруженному противнику. Ну и при наглом камперстве. &lt;p&gt; Презарядка во время бега - только если вы абсолютно уверенны в безнаказанности. &lt;p&gt; Гранаты на бегу разумно кидаються только при движении вперед (к вектору скорости гранаты прибавляется вектор скорости игрока). &lt;p&gt; Просто высунуться на 0,1 секунды (не стреляя) и посмотреть полезней чем, высунуться на 0,3 и выстрелив умереть. &lt;p&gt; С респа вы должны бежать в сторону кратчайшего пути до врага (последний бежит к слабой группе в обороне и к сильной в нападении), и если вы первый - вам повезло. Вы ДОЛЖНЫ бежать до тех пор, пока не увидите&amp;#92;услышите противника, действуя так ваша группа займет максимальную площадь, желательно вступить в бой чтобы друзья были готовы и осведомлены. &lt;p&gt; Вы должны (в идеале) уметь оббегать всю зону задом, так же быстро как и передом - не стесняйтесь тренироваться так бегать, ведь если враг увидел вашу спину - вы труп. &lt;p&gt; Если почикать стенку ножиком - враг будет смущен. &lt;p&gt; Если вы бежите вторым - не кидайте гранату если вам она поможет в 20%, а другу навредит с вероятностью 90%. &lt;p&gt; Зная точно, откуда появиться враг занимайте позицию выше него, это реально затруднит прицеливание ему, а вы уже будете готовы, следовательно это даст вам 1-2 выстрела дополнительно. &lt;p&gt; Чтобы дезинформировать врага, кидайте дымовухи и слеповухи, а сами бегите другим путем (если вдруг у вас денег тьма). &lt;p&gt; Когда вы выбегаете из-за угла стреляете и убегаете - в конце этого дела лучше приседать или подпрыгивать - на точности ваших выстрелов это сильно не скажется, но может обломить вражью пулю. А может и нет. &lt;p&gt; Вообще в мясе выгодно после вылазки возвращатся - просто чтобы не думать что вы бессмертны (помогает, в большинстве сучаев). &lt;p&gt; Если видите несколько врагов рядом, метится надо не между ними, а все равно в одного &lt;p&gt; За углом прячется кэмпер, или хитрюга: нужно делать преход на шаг (в сторону) и снова бег вперед - это заставит любого заволноваться и он начнет исполнять, плюс вы будете прислушиваться в такие моменты, это даст время для оценки ситуации. &lt;p&gt; В бое против двух или нескольких противников вы легко можете двигаться так, чтобы вас видел только один из них (если есть стенки и ящики, а они есть практически везде). &lt;p&gt; При игре в группе или паре вы должны передвигаться чередуя позиции и перезарядки, так чтобы стрелять по одной цели практически одновременно (и такое возможно!). Гренки пользовать только когда оба сидят в укрытии. &lt;p&gt; В ближнем бою против одного MP5 и тому подобных маломощных пистолетов-пелеметов имеет смысл присесть после первого выстрела - если даже одна пуля попадет в голову - не умрете, зато все остальные пойдут мимо. Это не дает плюса в бою со скорострельными винтовками - вам прострелят вашу глупую башку. &lt;p&gt; В игре один на один против настоящего профессионала исход боя решается за время порядка 0,3 секунды, и если вы еще думаете какую кнопку нажать, куда наводить прицел, или что-нибудь еще типа “Кто убил всех моих друзей и хватит ли на всех врагов патронов в обойме?”, такой чел вас грохнет. Профессионал представляет себе то что вы видите у себя на экране и действует, а вы себе ничего не представляеете, а только видите как он выбежал на вас, уже стреляя.</content:encoded>
			<category>Статьи для CS Source</category>
			<dc:creator>КроШ</dc:creator>
			<guid>https://war-pro.ucoz.com/forum/8-8-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>